Epic Games integra IA en Fortnite y avanza con Unreal Engine 6
En un moviment agosarat cap al futur del desenvolupament de videojocs, Epic Games ha confirmat la implementació massiva d'intel·ligència artificial (IA) en el desenvolupament de Fortnite i la pròxima generació del seu motor gràfic, Unreal Engine 6. Marcus Wassmer, vicepresident executiu de desenvolupament d'Epic Games, va revelar en una entrevista amb This Week in Video Games, recollida per Eurogamer, que la majoria del codi ja no és escrit per enginyers humans, sinó per eines d'IA.
Aquest enfocament, denominat 'vibe coding', permet que els enginyers humans guiïn les eines d'IA per aconseguir els resultats arquitectònics desitjats, sense deixar el procés completament en mans de l'autonomia artificial. La metodologia s'aplica en projectes com Fortnite i l'ecosistema Unreal Editor for Fortnite (UEFN), garantint que es compleixin els estàndards d'optimització de memòria, rendiment i escalabilitat necessaris en produccions de gran escala.
Entre les solucions tecnològiques utilitzades destaquen models com Claude Code i Codex, que han demostrat la seva eficàcia en la resolució de problemes tècnics complexos. Per exemple, han aconseguit corregir errors de llarga data i accelerar la compressió de shaders, reduint significativament els temps de desenvolupament. La reescriptura del sistema de renderitzat D3D12, que originalment prendria setmanes, es va completar en una sola setmana gràcies a la IA.
Malgrat l'escepticisme que envolta l'ús de la IA en tasques creatives i tècniques, Epic Games manté una postura ferma, prioritzant l'avenç tecnològic sobre les crítiques. Tim Sweeney, CEO d'Epic Games, ha expressat el seu desacord amb les polítiques de plataformes competidores com Steam, que obliguen els desenvolupadors a declarar l'ús de la IA en les seves produccions.
En un movimiento audaz hacia el futuro del desarrollo de videojuegos, Epic Games ha confirmado la implementación masiva de inteligencia artificial (IA) en el desarrollo de Fortnite y la próxima generación de su motor gráfico, Unreal Engine 6. Marcus Wassmer, vicepresidente ejecutivo de desarrollo de Epic Games, reveló en una entrevista con This Week in Video Games, recogida por Eurogamer, que la mayoría del código ya no es escrito por ingenieros humanos, sino por herramientas de IA.
Este enfoque, denominado ‘vibe coding’, permite que los ingenieros humanos guíen las herramientas de IA para lograr los resultados arquitectónicos deseados, sin dejar el proceso completamente en manos de la autonomía artificial. La metodología se aplica en proyectos como Fortnite y el ecosistema Unreal Editor for Fortnite (UEFN), garantizando que se cumplan los estándares de optimización de memoria, rendimiento y escalabilidad necesarios en producciones de gran escala.
Entre las soluciones tecnológicas utilizadas destacan modelos como Claude Code y Codex, que han demostrado su eficacia en la resolución de problemas técnicos complejos. Por ejemplo, han logrado corregir errores de larga data y acelerar la compresión de sombreadores, reduciendo significativamente los tiempos de desarrollo. La reescritura del sistema de renderizado D3D12, que originalmente tomaría semanas, se completó en una sola semana gracias a la IA.
A pesar del escepticismo que rodea el uso de IA en tareas creativas y técnicas, Epic Games mantiene una postura firme, priorizando el avance tecnológico sobre las críticas. Tim Sweeney, CEO de Epic Games, ha expresado su desacuerdo con las políticas de plataformas competidoras como Steam, que obligan a los desarrolladores a declarar el uso de IA en sus producciones.
In a bold move towards the future of video game development, Epic Games has confirmed the massive implementation of artificial intelligence (AI) in the development of Fortnite and the next generation of its graphics engine, Unreal Engine 6. Marcus Wassmer, Executive Vice President of Development at Epic Games, revealed in an interview with This Week in Video Games, reported by Eurogamer, that most of the code is no longer written by human engineers, but by AI tools.
This approach, called 'vibe coding', allows human engineers to guide AI tools to achieve the desired architectural results, without leaving the process entirely in the hands of artificial autonomy. The methodology is applied in projects like Fortnite and the Unreal Editor for Fortnite (UEFN) ecosystem, ensuring that the necessary standards of memory optimisation, performance, and scalability are met in large-scale productions.
Among the technological solutions used are models like Claude Code and Codex, which have proven effective in solving complex technical problems. For example, they have managed to correct long-standing errors and accelerate shader compression, significantly reducing development times. The rewriting of the D3D12 rendering system, which would originally take weeks, was completed in just one week thanks to AI.
Despite the scepticism surrounding the use of AI in creative and technical tasks, Epic Games maintains a firm stance, prioritising technological advancement over criticism. Tim Sweeney, CEO of Epic Games, has expressed his disagreement with the policies of competing platforms like Steam, which require developers to declare the use of AI in their productions.
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