Microsoft y Epic Games combaten copias no autorizadas creadas con IA
La intel·ligència artificial (IA) està revolucionant la programació, especialment en la creació de videojocs, permetent als usuaris descriure en llenguatge natural el que desitgen programar. Aquesta tecnologia ha facilitat la recreació i adaptació de videojocs comercials per a navegadors, cosa que ha portat a una situació paradoxal per a gegants de la indústria com Microsoft i Epic Games. Ambdues companyies, que promouen l'ús de la IA, s'han vist obligades a presentar nombroses reclamacions de drets d'autor per eliminar d'internet versions no autoritzades de franquícies populars com Fortnite, Minecraft, Halo i Call of Duty.
El problema no només afecta les grans empreses, sinó també creadors independents com Mega Crit, desenvolupadors de Slay the Spire 2, que han vist el seu codi replicat i han hagut de presentar reclamacions formals.
Epic Games ha establert normes estrictes per a l'ús dels seus productes, prohibint explícitament en les seves condicions de servei per a la UE l'ús del codi o contingut extret dels seus productes com a entrades d'entrenament per a programes d'IA generativa. Davant les crítiques, Tim Sweeney, CEO d'Epic Games, va defensar a la xarxa social X que Epic no permet l'ús de la propietat intel·lectual de Fortnite sense permís o compensació, i que restringeix l'entrenament d'IA en els resultats d'Unreal Engine i MetaHuman.
Sweeney també va recordar la sentència judicial sobre Anthropic, que va determinar que eren responsables d'infracció de drets d'autor en descarregar contingut pirata mitjançant torrents, però que l'entrenament en si era un ús legítim. A més, va rebutjar les etiquetes obligatòries sobre IA a Steam, qualificant de "repugnant" l'obligació dels desenvolupadors de redactar declaracions polítiques que podrien ser utilitzades en contra seva.
La inteligencia artificial (IA) está revolucionando la programación, especialmente en la creación de videojuegos, permitiendo a los usuarios describir en lenguaje natural lo que desean programar. Esta tecnología ha facilitado la recreación y adaptación de videojuegos comerciales para navegadores, lo que ha llevado a una situación paradójica para gigantes de la industria como Microsoft y Epic Games. Ambas compañías, que promueven el uso de la IA, se han visto obligadas a presentar numerosas reclamaciones de derechos de autor para eliminar de internet versiones no autorizadas de franquicias populares como Fortnite, Minecraft, Halo y Call of Duty.
El problema no solo afecta a las grandes empresas, sino también a creadores independientes como Mega Crit, desarrolladores de Slay the Spire 2, quienes han visto su código replicado y han tenido que presentar reclamaciones formales.
Epic Games ha establecido normas estrictas para el uso de sus productos, prohibiendo explícitamente en sus condiciones de servicio para la UE el uso del código o contenido extraído de sus productos como entradas de entrenamiento para programas de IA generativa. Ante las críticas, Tim Sweeney, CEO de Epic Games, defendió en la red social X que Epic no permite el uso de la propiedad intelectual de Fortnite sin permiso o compensación, y que restringe el entrenamiento de IA en los resultados de Unreal Engine y MetaHuman.
Sweeney también recordó el fallo judicial sobre Anthropic, que determinó que eran responsables de infracción de derechos de autor al descargar contenido pirata mediante torrents, pero que el entrenamiento en sí era un uso legítimo. Además, rechazó las etiquetas obligatorias sobre IA en Steam, calificando de «repugnante» la obligación de los desarrolladores de redactar declaraciones políticas que podrían ser utilizadas en su contra.
Artificial intelligence (AI) is revolutionising programming, especially in video game creation, allowing users to describe in natural language what they wish to program. This technology has facilitated the recreation and adaptation of commercial video games for browsers, leading to a paradoxical situation for industry giants like Microsoft and Epic Games. Both companies, which promote the use of AI, have been forced to file numerous copyright claims to remove unauthorised versions of popular franchises such as Fortnite, Minecraft, Halo, and Call of Duty from the internet.
The problem not only affects large companies but also independent creators like Mega Crit, developers of Slay the Spire 2, who have seen their code replicated and have had to file formal claims.
Epic Games has established strict rules for the use of its products, explicitly prohibiting in its EU terms of service the use of code or content extracted from its products as training inputs for generative AI programmes. In response to criticism, Tim Sweeney, CEO of Epic Games, defended on the social network X that Epic does not allow the use of Fortnite's intellectual property without permission or compensation, and that it restricts AI training on the outputs of Unreal Engine and MetaHuman.
Sweeney also recalled the court ruling on Anthropic, which determined they were liable for copyright infringement by downloading pirated content via torrents, but that the training itself was legitimate use. Additionally, he rejected mandatory AI labels on Steam, calling the obligation for developers to draft political statements that could be used against them "repugnant."
¿Te ha interesado esta noticia?
Recibe cada mañana el resumen de IA y sociedad directo en tu email.
Suscríbete gratis →