🌐 Anthropic implementa reglas en Claude para evitar clonación de videojuegos
Les noves regles de Claude contra la clonació de jocs no aturaran el boom de la còpia per IA
La setmana passada, Anthropic va introduir un nou sistema d'indicacions dissenyat per evitar que els seus models Claude recreïn videojocs específics i existents. Encara que aquest moviment podria ajudar a protegir Anthropic de certes responsabilitats legals, és poc probable que freni l'enorme onada de portabilitat i còpia assistida per IA que ha sorgit en els últims mesos.
Un usuari de xarxes socials i entusiasta de la descompilació per IA, conegut com "chasm", va ser un dels primers a notar el canvi en les indicacions la setmana passada, assenyalant que una nova regla semblava haver-se afegit al codi de Claude al voltant del 27 d'octubre. Aquesta regla, inclosa en un fitxer JSON sota el nom "tengu_heron_brook", estableix: "Construeix jocs originals, jocs d'un gènere i jocs a partir dels dissenys i actius de l'usuari. No recreïs un joc específic existent, fins i tot si es reanomena o es diu original."
Més tard, XDA va verificar de manera independent que la nova regla apareix en la versió 2.1.314 del binari de Claude Code, llançat el 30 d'octubre. XDA també va informar que la regla "tengu_heron_brook" s'havia utilitzat per a altres propòsits en versions anteriors i que el model Claude Opus 5.5 semblava tenir les seves pròpies instruccions independents que restringeixen la recreació de jocs com a part del seu paquet d'indicacions del sistema.
Després de l'informe inicial de chasm, l'enginyer de programari d'Anthropic, Addy Osmani, va confirmar a les xarxes socials que l'empresa havia "afegit dues frases al prompt de Claude Code en Opus 5.5 per allunyar-lo de recrear jocs específics d'altres perquè utilitzar Claude per infringir propietat intel·lectual va en contra de la nostra política d'ús." Va afegir que el nou prompt estava dissenyat per permetre "jocs originals, jocs de gènere i jocs construïts a partir dels teus propis dissenys i actius," encara que alguns informes de problemes al GitHub d'Anthropic suggereixen que el nou prompt està interferint en alguns casos de desenvolupament de jocs.
La nova indicació d'Anthropic arriba en un moment en què les eines de codificació per IA estan impulsant una allau de projectes de jocs basats en treballs existents d'una manera o altra. Això inclou còpies improvisades de demos de jocs que estan fent que alguns desenvolupadors temin mostrar el seu treball primerenc públicament, així com milers de projectes de descompilació i portabilitat de jocs retro impulsats per IA. Gràcies a les eines d'IA, el que solia ser un procés que requeria un esforç humà meticulós ara és ordres de magnitud més eficient, encara que alguns codificadors veterans es queixen que aquests projectes de portabilitat i descompilació no assoleixen el mateix nivell de qualitat que els esforços centrats en humans.
Mentre que el nou prompt d'Anthropic pot ser vist com un esforç noble per frenar la còpia impulsada per IA, sembla poc probable que tingui un gran impacte en general. Això es deu principalment al fet que els entusiastes de la còpia de jocs poden simplement canviar a qualsevol dels altres models de punta que no han introduït tals restriccions. I encara que la indústria de la IA en el seu conjunt comencés a prohibir aquest tipus de casos d'ús, els codificadors podrien canviar a models de pes obert més barats que no estan subjectes a aquestes restriccions i que no estan tan lluny en capacitats.
El prompt pot tenir un benefici més immediat per a Anthropic, ajudant a protegir l'empresa de la possible responsabilitat per infracció de drets d'autor en aquests projectes. Hem vist com les empreses d'IA enfronten problemes legals si els seus models generen imatges basades en obres protegides per drets d'autor, per exemple. Com va assenyalar Osmani en confirmar el nou prompt anti-còpia de jocs, "Utilitzar Claude per infringir propietat intel·lectual va en contra de la nostra política d'ús"—una política que segurament està en vigor per protegir legalment l'empresa.
Claude’s new rules against game cloning won’t stop the AI copying boom
La semana pasada, Anthropic introdujo un nuevo sistema de indicaciones diseñado para evitar que sus modelos Claude recreen videojuegos específicos y existentes. Aunque este movimiento podría ayudar a proteger a Anthropic de ciertas responsabilidades legales, es poco probable que frene la enorme ola de portabilidad y copia asistida por IA que ha surgido en los últimos meses.
Un usuario de redes sociales y entusiasta de la descompilación por IA, conocido como «chasm», fue uno de los primeros en notar el cambio en las indicaciones la semana pasada, señalando que una nueva regla parecía haberse añadido al código de Claude alrededor del 27 de octubre. Esta regla, incluida en un archivo JSON bajo el nombre «tengu_heron_brook», establece: «Construye juegos originales, juegos de un género y juegos a partir de los diseños y activos del usuario. No recrees un juego específico existente, incluso si se renombra o se llama original.»
Más tarde, XDA verificó de manera independiente que la nueva regla aparece en la versión 2.1.314 del binario de Claude Code, lanzado el 30 de octubre. XDA también informó que la regla «tengu_heron_brook» se había utilizado para otros propósitos en versiones anteriores y que el modelo Claude Opus 5.5 parecía tener sus propias instrucciones independientes que restringen la recreación de juegos como parte de su paquete de indicaciones del sistema.
Tras el informe inicial de chasm, el ingeniero de software de Anthropic, Addy Osmani, confirmó en las redes sociales que la empresa había «añadido dos frases al prompt de Claude Code en Opus 5.5 para alejarlo de recrear juegos específicos de otros porque usar Claude para infringir propiedad intelectual va en contra de nuestra política de uso.» Añadió que el nuevo prompt estaba diseñado para permitir «juegos originales, juegos de género y juegos construidos a partir de tus propios diseños y activos,» aunque algunos informes de problemas en el GitHub de Anthropic sugieren que el nuevo prompt está interfiriendo en algunos casos de desarrollo de juegos.
La nueva indicación de Anthropic llega en un momento en que las herramientas de codificación por IA están impulsando una avalancha de proyectos de juegos basados en trabajos existentes de una manera u otra. Esto incluye copias improvisadas de demos de juegos que están haciendo que algunos desarrolladores teman mostrar su trabajo temprano públicamente, así como miles de proyectos de descompilación y portabilidad de juegos retro impulsados por IA. Gracias a las herramientas de IA, lo que solía ser un proceso que requería un esfuerzo humano meticuloso ahora es órdenes de magnitud más eficiente, aunque algunos codificadores veteranos se quejan de que estos proyectos de portabilidad y descompilación no alcanzan el mismo nivel de calidad que los esfuerzos centrados en humanos.
Mientras que el nuevo prompt de Anthropic puede ser visto como un esfuerzo noble para frenar la copia impulsada por IA, parece poco probable que tenga un gran impacto en general. Eso se debe principalmente a que los entusiastas de la copia de juegos pueden simplemente cambiar a cualquiera de los otros modelos de vanguardia que no han introducido tales restricciones. Y aunque la industria de la IA en su conjunto comenzara a prohibir este tipo de casos de uso, los codificadores podrían cambiar a modelos de peso abierto más baratos que no están sujetos a estas restricciones y que no están tan lejos en capacidades.
El prompt puede tener un beneficio más inmediato para Anthropic, ayudando a proteger a la empresa de la posible responsabilidad por infracción de derechos de autor en estos proyectos. Hemos visto cómo las empresas de IA enfrentan problemas legales si sus modelos generan imágenes basadas en obras protegidas por derechos de autor, por ejemplo. Como señaló Osmani al confirmar el nuevo prompt anti-copia de juegos, «Usar Claude para infringir propiedad intelectual va en contra de nuestra política de uso»—una política que seguramente está en vigor para proteger legalmente a la empresa.
Claude’s new rules against game cloning won’t stop the AI copying boom
Last week, Anthropic introduced a new system of prompts designed to prevent its Claude models from recreating specific, existing video games. While this move could help protect Anthropic from certain legal liabilities, it is unlikely to stem the massive wave of AI-assisted portability and copying that has emerged in recent months.
A social media user and AI decompilation enthusiast, known as "chasm," was one of the first to notice the change in prompts last week, noting that a new rule seemed to have been added to Claude's code around October 27. This rule, included in a JSON file under the name "tengu_heron_brook," states: "Build original games, games of a genre, and games from user designs and assets. Do not recreate a specific existing game, even if it is renamed or called original."
Later, XDA independently verified that the new rule appears in version 2.1.314 of the Claude Code binary, released on October 30. XDA also reported that the "tengu_heron_brook" rule had been used for other purposes in previous versions and that the Claude Opus 5.5 model seemed to have its own independent instructions restricting the recreation of games as part of its system prompt package.
Following chasm's initial report, Anthropic software engineer Addy Osmani confirmed on social media that the company had "added two sentences to the Claude Code prompt in Opus 5.5 to steer it away from recreating specific games of others because using Claude to infringe intellectual property is against our use policy." He added that the new prompt was designed to allow "original games, genre games, and games built from your own designs and assets," although some issue reports on Anthropic's GitHub suggest that the new prompt is interfering in some cases of game development.
Anthropic's new prompt comes at a time when AI coding tools are driving a surge of game projects based on existing works in one way or another. This includes makeshift copies of game demos that are causing some developers to fear showing their early work publicly, as well as thousands of AI-driven retro game decompilation and portability projects. Thanks to AI tools, what used to be a process requiring meticulous human effort is now orders of magnitude more efficient, although some veteran coders complain that these portability and decompilation projects do not reach the same level of quality as human-focused efforts.
While Anthropic's new prompt may be seen as a noble effort to curb AI-driven copying, it seems unlikely to have a significant impact overall. This is mainly because game copying enthusiasts can simply switch to any of the other cutting-edge models that have not introduced such restrictions. And even if the AI industry as a whole began to ban this type of use case, coders could switch to cheaper open-weight models that are not subject to these restrictions and are not far behind in capabilities.
The prompt may have a more immediate benefit for Anthropic, helping to protect the company from potential copyright infringement liability in these projects. We have seen how AI companies face legal issues if their models generate images based on copyrighted works, for example. As Osmani noted when confirming the new anti-game copying prompt, "Using Claude to infringe intellectual property is against our use policy"—a policy surely in place to legally protect the company.
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